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どこぞの石の門に出てきそうな語尾ににゃんをつけるメイドカフェの店員…だった人 性能 コスト9、HR強襲(ヤクシャ) スキル:モータルアタック(確率でクリティカル攻撃)当たりスキル ステータス記録 HR++ レベル 攻撃 防御 速度 55 5038 4685 6058
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コメント フルボッコされた、妖夢Lレミリア3は元々強い上に河童狩れるからこれから多くなるかもとか思った(熊虎) リプレイ 熊虎//小町3妖夢1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- CJ//河童狩りの季節だ//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキ(525413f5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 熊虎//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - CJ//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 裏鍵が観戦を始めました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 熊虎//体力23( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 熊虎は浮かばれない地縛霊をCJの人符「現世斬」につけました。 Turn 5 - CJ//体力24( 23) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) CJの体力が-1 (23) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:CJ - 人符「現世斬」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 熊虎 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 6 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 熊虎は未練がましい緊縛霊をCJの必殺「ハートブレイク」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - CJ//体力22( 20) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:CJ - 必殺「ハートブレイク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 熊虎 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - 熊虎//体力17( 21) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 希一が観戦を始めました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - CJ//体力21( 17) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) イベント(CJ):畏怖すべき存在 CJは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:CJ - === 5 dmg - 熊虎 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 10 - 熊虎//体力12( 21) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:熊虎 - 獄界剣「二百由旬の一閃」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 1 dmg - CJ 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 11 - CJ//体力20( 12) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 熊虎 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 CJは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (1) CJの呪力が+1 (2) CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) 起動:人符「現世斬」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 12 - 熊虎//体力8( 18) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は半幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 13 - CJ//体力15( 6) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山28( 23) スペル6( 6) 戦闘:CJ - 人符「現世斬」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - 熊虎 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 CJは人符「現世斬」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (2) CJの呪力が+1 (3) 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 14 - 熊虎//体力3( 13) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山22( 28) スペル6( 7) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 15 - CJ//体力13( 3) 呪力5( 4) 手札5( 4) 山27( 22) スペル7( 7) 戦闘:CJ - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 熊虎 イベント(CJ):威厳 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました CJ ありでした CJ にとりとあわなっかたのはとても残念・・・ 熊虎 にとりいますよw CJ 知ってる 熊虎 こなければにとりと戦ってたw CJ 裏鍵苦戦中ね 熊虎 気になるので戻りましょうか CJ では ノシ 熊虎 ノシ
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LL/W36-S05 カード名:“カフェメイド”南 ことり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》? あなたが近くにいると、ことりはとても安心するの。 ずっと一緒だったらいいのにな……☆ レアリティ:-
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ホットドッグを売るためにロスサントスにやってきたホットキャット。 名前 熱井猫(あついねこ) あだ名 猫 ねこちゃん 職業 ホットドッグ屋・メイドカフェマネージャー プレイヤー名 白崎来海 活動プラットホーム twitch SNS Twitter
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875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/15(木) 21 56 04 [ f/1jqlY. ] 魔理沙はどんな匂いがするのかしら? 快活なところを見ると少年的な汗くささがあるようにも思えるし でも身だしなみは気を使ってて紛うことなき少女の香りというのも説得力があるわよね。 「だからって縛り付けることないだろ!解けこの自縛霊!」 あらあら酷い言いようね。自縛霊だなんて傷つくわぁ 悪い娘にはおしおきよ、妖夢おねがいね 「悪い娘はどっちだy・・・わ、悪かった妖夢、私が悪かったから!刀を抜くなっ!!」 そうねぇ、まずはお洋服の匂いから確かめたいわよねぇ 「い・・いや・・・ウソだろ、このエプロンドレスお気に入りなんだぜ・・・うわっ うわああ うわらば!」
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魂 全ての生命体に存在する、記憶の集合体。 所謂霊魂であり、心を守る殻でもある。 これを抜かれた生命体は、意思を失う。 死神によって冥府に運ばれるのが常である たまに地縛霊になったり、自縛霊になったりする 悪い時には悪霊、怨霊になる事もある。 地縛霊 土地、建物に依存する魂の総称。 一定の場所から動かない、動けないのが特徴。 たまに怨霊化したり悪霊化したりする 自縛霊 思い残した自らの心に依存する魂の総称。 動こうと思ったら動ける為、浮遊霊もこれに属する。 たまに怨霊化したり悪霊化したりする 魂の行方 通常、死後24時間以内に死神に発見される。 仏教徒の場合は死後49日たってから発見される 発見されると、通常は“審判の間”に連行される。 “審判の間”にて、天国行きか地獄行きか審判される。 その後は天国の管理者、および地獄の管理者が決める。
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LL/W36-S03 カード名:“カフェメイド”矢澤 にこ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》? そんなに……にこを独り占めしたいの? レアリティ:-
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モルガ//グレイブディガー!//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- アゲ//傀儡デッキ//アリス-アリス-アリス-リリカ- アゲは山札をシャッフルしました。 モルガの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、アゲの先攻になった。 アゲ いくでぇ モルガ どぞ 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 2 - モルガ//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - アゲ//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 07) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 4 - モルガ//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 16) 手札:魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 5 - アゲ//体力21( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 15) 配置:操符「乙女文楽」 Turn 6 - モルガ//体力23( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 22) 手札:魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 7 - アゲ//体力21( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 38) 配置:操符「乙女文楽」 Turn 8 - モルガ//体力23( 21) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 36(00 28) 手札:魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// イベント(モルガ):お迎え体験版 モルガは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは彼岸帰航を捨札から手札に加えました。 モルガはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - アゲ//体力21( 23) 呪力15( 8) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー00 41(01 09) Turn 10 - モルガ//体力23( 21) 呪力13( 15) 手札7( 6) 山24( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(00 53) 手札:魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 アゲ ^~^;; Turn 11 - アゲ//体力21( 23) 呪力20( 8) 手札7( 6) 山29( 24) スペル4( 5) タイマー00 51(01 30) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 12 - モルガ//体力23( 21) 呪力13( 18) 手札7( 6) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー01 28(01 07) 手札:魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 操符「乙女文楽」 - アゲ 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - アゲ 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 13 - アゲ//体力18( 23) 呪力24( 8) 手札7( 6) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー01 06(01 49) 起動:操符「乙女文楽」 Turn 14 - モルガ//体力23( 18) 呪力14( 22) 手札7( 7) 山22( 28) スペル6( 5) タイマー01 46(01 17) 手札:魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 操符「乙女文楽」 - アゲ 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - アゲ 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 15 - アゲ//体力15( 23) 呪力28( 9) 手札8( 6) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー01 15(02 00) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:操符「乙女文楽」 アゲ ^^; Turn 16 - モルガ//体力23( 15) 呪力16( 26) 手札7( 7) 山21( 27) スペル7( 6) タイマー01 55(01 30) 手札:魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//獄界剣「二百由旬の一閃」//迷わず生きた人霊// 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 操符「乙女文楽」 - アゲ 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - アゲ 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 17 - アゲ//体力12( 23) 呪力33( 11) 手札8( 6) 山26( 21) スペル6( 8) タイマー01 28(02 17) 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 18 - モルガ//体力23( 12) 呪力19( 31) 手札7( 7) 山20( 26) スペル8( 7) タイマー02 12(01 48) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//獄界剣「二百由旬の一閃」//迷わず生きた人霊//迷わず生きた人霊// 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 操符「乙女文楽」 - アゲ 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - アゲ 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 19 - アゲ//体力9( 23) 呪力39( 14) 手札8( 6) 山25( 20) スペル7( 9) タイマー01 42(02 39) イベント(アゲ):人形劇 アゲはゴリアテ人形を手札から捨てました。 アゲは山札を丸ごと見ました。 アゲは幻想郷縁起をアゲのリーダーにつけました。 アゲは上海人形をアゲのリーダーにつけました。 アゲは山札をシャッフルしました。 アゲは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アゲは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 20 - モルガ//体力23( 9) 呪力23( 35) 手札7( 6) 山19( 23) スペル9( 7) タイマー02 51(02 03) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//彼岸帰航//獄界剣「二百由旬の一閃」//迷わず生きた人霊//迷わず生きた人霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// イベント(アゲ):人形修繕 アゲはゴリアテ人形をアゲのリーダーにつけました。 アゲは人形修繕を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - アゲ 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 モルガは未練がましい緊縛霊をアゲの操符「乙女文楽」につけました。 モルガは迷わず生きた人霊をアゲの咒詛「首吊り蓬莱人形」につけました。 モルガは迷わず生きた人霊をアゲの操符「乙女文楽」につけました。 Turn 21 - アゲ//体力7( 23) 呪力39( 13) 手札6( 3) 山22( 19) スペル7( 10) タイマー02 00(04 00) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 アゲはファントム・ザ・グランギニョルをアゲのリーダーにつけました。 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 22 - モルガ//体力23( 7) 呪力22( 32) 手札4( 4) 山18( 22) スペル10( 8) タイマー03 51(03 05) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//獄界剣「二百由旬の一閃」//投銭「宵越しの銭」// アゲは咒詛「首吊り蓬莱人形」を準備状態にしました。 - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 モルガ 4枚無かった アゲ ・w・! アゲは咒詛「首吊り蓬莱人形」を準備状態にしました。 アゲ ^^:; 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - アゲ 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 23 - アゲ//体力5( 23) 呪力41( 22) 手札5( 3) 山21( 18) スペル8( 11) タイマー03 00(04 56) アゲはストロードールをアゲのリーダーにつけました。 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 24 - モルガ//体力23( 5) 呪力32( 33) 手札4( 4) 山17( 21) スペル11( 8) タイマー04 45(03 31) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊// 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - アゲ モルガは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - アゲ モルガの体力が+1 (22) - 迷わず生きた人霊 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 モルガは未練がましい緊縛霊をアゲの操符「乙女文楽」につけました。 Turn 25 - アゲ//体力3( 22) 呪力42( 23) 手札5( 2) 山20( 17) スペル8( 12) タイマー03 34(05 21) アゲはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 アゲ ストロー アゲはストロードールをアゲのリーダーにつけました。 モルガの体力が-1 (21) モルガの体力が-1 (20) 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 26 - モルガ//体力20( 3) 呪力34( 33) 手札3( 4) 山16( 20) スペル12( 8) タイマー05 15(04 21) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//お迎え体験版// 戦闘:モルガ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - アゲ モルガは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(アゲ):パターン避け アゲはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 3 回避 - アゲ モルガの体力が+1 (18) - 迷わず生きた人霊 モルガの体力が+1 (19) モルガの体力が+1 (20) モルガの体力が+1 (21) モルガは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 モルガ 3点 アゲ あたってないよw モルガ あぁ モルガの体力が-1 (20) モルガの体力が-1 (19) モルガの体力が-1 (18) モルガ すまぬ アゲ セフセフ><; 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 27 - アゲ//体力3( 18) 呪力38( 27) 手札4( 3) 山19( 16) スペル8( 11) タイマー04 18(06 29) イベント(モルガ):お迎え体験版 モルガは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 モルガは死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 モルガはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 シーン:香霖堂 モルガはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 28 - モルガ//体力18( 3) 呪力34( 35) 手札5( 2) 山9( 19) スペル11( 9) タイマー06 17(05 36) シーン 香霖堂 手札:頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌// 戦闘:モルガ - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - アゲ モルガは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - アゲ モルガの体力が+1 (17) - 迷わず生きた人霊 アゲは山札を丸ごと見ました。 モルガ ありがとうございましたー アゲ ;w; アゲ なんという引きの弱さ・・・ モルガ 凄い事故だな・・・ アゲ なんでおれのときだけ・・・;w; アゲ まぁかなしみをせおってかえりまふ・・・ アゲ ;w;ノシ モルガ ノシ
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私が真実を明らかにしようと心を決めた時 ◆.pKwLKR4oQ 皆さん、お集まりになったようですね。 皆さんに集まってもらったのは他でもありません。 このメイドカフェで起こった殺人事件の犯人が分かったからです。 そうです、犯人はこの中にいる! では、まずは事件の概要をおさらいしましょう。 被害者は可憐さん、名字は不明。 6時の放送と首輪の裏側にあった名前から身元はほぼ間違いないでしょう。 まだうら若い女性で、年齢はおそらく13~14歳ぐらい。 遺体発見場所はこのカフェの奥にある一室。 おそらく従業員の休憩室だと思われます。 死因は全身を刃物で滅多刺しにされた事による失血死。 しかし凶器は発見できませんでした。 さらにメイド服が3着、内訳はSとMとLのサイズが1着ずつ、それぞれなくなっていました。 また現場にはマグカップが2つ放置されていました。 どうやら被害者は誰かとお茶を飲んでいてその後殺害されたと推測されます。 そうです! その誰かこそ!! この殺人事件の犯人なのです!!! さて私がここに着いた時、容疑者と思われる人物は二人でした。 一人はカフェ内でメイド姿に扮していた男性の帝さん。 もう一人はそれを外から覗いていたヤムチャさん。 ですが、ヤムチャさんは犯人ではありません。 もしヤムチャさんが殺人を犯したのなら、その後もその現場を監視している意味があまりないからです。 それにヤムチャさんは凶器となりうる刃物の類を持っていませんでした。 よってヤムチャさんが犯人である可能性は低いと推測されます。 では帝さんが犯人なのか。 確かに帝さんは逆刃ですが刀を所持していました。 しかも帝さんが着用しているメイド服はここのものと同じMサイズ。 先程触れたMサイズの紛失メイド服で間違いないでしょう。 さらに帝さんはかぐや姫のためなら殺害すら厭わない覚悟がある。 こういうのはどうでしょう。 帝さんと可憐さんはこのメイドカフェで出会った。 そして外から見られる事を警戒して敢えて奥の休憩室に入り、お茶を飲みながら話をした。 そうして可憐さんの警戒を解いた頃を見計らって、所持していた刀で可憐さんを滅多刺しにして殺害した。 さらに返り血が付いた元の服から着替えるために店のメイド服を持ち出した。 しかし一見筋が通っているように見えますが、この推理には無理があります。 まず凶器となったはずの刀に血痕が全くない。 いくら拭き取ったと言っても血の匂いはそんなにすぐ落ちるものではない。 次に帝さんの元着ていた束帯にも返り血の痕跡は一切ありませんでした。 例え洗濯してもこんな数時間で血痕を消す事は不可能です。 そして帝さんの持ち物からはSサイズとLサイズのメイド服は出てこなかった。 よって帝さんもまた犯人である可能性は低いと推測されます。 つまりどちらも犯人ではない。 では誰が可憐さんを殺した犯人なのか。 皆の眼は誤魔化せても、この私の鷹の眼は誤魔化せません! 私が真実を明らかにしようと心を決めた時、全ては終わったのです。 そう、このメイドカフェで年端もいかない少女を惨殺した真犯人はあなただ! ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 「――という具合にシャーロック・ホームズの魂が宿った鷹と主人公のコンビが事件を解決する推理物、どうだろう」 ちなみにタイトルは『探偵鷹シャーロック・ホークス』らしい。 「シャーネみたいな物静かな女性は読書が好きだって聞いた気がするから本を一冊書いてプレゼントしてみようか」 「…………」 「だがシャーネはナイフと軍服が似合う可憐な子だ。そんな子が果たして読書好きだろうか」 「…………」 「んー、一応候補の一つにしておくとして、この仕事が終わった後にまた考えるか」 「…………」 「――って、全く返事無しか、この鷹。しかし、今の問題はこっちだな」 延々と自作の推理小説の内容を鷹に披露していたクレアの目の前のテーブルには色々と機械の部品が置かれていた。 それらは組み立てるとこの島で殺し合いをしている参加者にとっては見慣れた金属の輪になる。 皆の生死を左右する枷、つまり首輪だ。 そもそもクレアがまだメイドカフェに残っているのはシャーネへのプレゼント候補になるかもしれないメイド服を調達するため。 だが調達のために店内を探して回ると、従業員の休憩室で滅多刺しにされた女性の死体を発見したのだ。 元より帝とヤムチャの仕業ではない事は死体を一目見た瞬間から分かっていた。 死体の状況から見て殺害された時間は帝とヤムチャがカフェに来るよりもずっと前だ。 でも仮にそうでなくてもクレアにとっては可憐が誰に殺されようと関係なかった。 どうせ最後は全員皆殺しにする契約なのだから。 だから目的のメイド服と放置されていたデイパックと首輪を回収すると、さっさと営業フロアに戻った。 ちなみに件のメイド服は黒を基調としたもので実にシャーネに似合いそうだった。 なおこのデイパックの中身は一度帝が改めていたが、ARチャージ機に気を取られていたために残りのアイスピックとリフレインには気付かず仕舞いだった。 それから首輪を回収したのは別に解析しようとしたためではない。 首輪に内蔵されている爆薬が何か使えないかと考えたからだ。 どのような仕組みで起爆されるのかはまだ把握できていないが、爆発する以上首輪に爆薬が内蔵されている事は確かだ。 首輪一つでは少ないかもしれないが、今手元にある2つと合わせればそれなりの量になると推測していた。 だから手始めに一つアイスピックで多少強引に解体した。 もちろんまだ起爆する可能性を考慮して最初はアイスピックを投擲して首輪にぶつけながら解体した。 しばらくしてから起爆する可能性はないと判断して投擲するのは止めたが、結果的に投擲する意味はなかったのかもしれない。 なぜなら首輪には爆薬らしきものが一切入っていなかったからだ。 多少強引だったので詳しくは分からないが、首輪を解体してみると様々な金属片とコードがあるだけだった。 ここから導き出される可能性は二つ。 一つはクレアの知らぬ爆薬に相当するものがこの中にある可能性。 そしてもう一つの可能性は――。 (……そもそもこの首輪自体は爆発しない?) 【1日目 昼/D-2 メイドカフェ】 【クレア・スタンフィールド@バッカーノ!】 【服装】普段着(つまり車掌服) 【状態】健康 【装備】シャーネのナイフ@バッカーノ!、9mm拳銃(ルガーP08・8/8)@現実、お幻の鷹@バジリスク~甲賀忍法帖~ 【持ち物】基本支給品一式×3、逆刃刀・真打ち@多ロワ、アイスピック@名探偵コナン、リフレイン@コードギアス、首輪×2(ルイズ、イヨ)、解体済み首輪(可憐)、メイド服 【思考】 基本:キングハートからの依頼(※)を遂行する。 1:『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』として参加者全員を喰らい尽くす(つまり皆殺し)。 2:首輪の構造、いったい……。 【備考】 ※フライング・プッシーフット号でニューヨークに到着した次の日辺り(1932中盤付近)からの参戦。 ※キングハートの依頼:全参加者の殺害(ただしクレアの気分次第で殺し合いに役立ちそうな参加者は生かす/報酬はクレアが望む情報ならなんでも提供する)。 ※帝とヤムチャのこれまでの経緯(第202話俺がヘタレだと、そんなの絶対おかしいぜ!)を知りました。 【アイスピック@名探偵コナン】 「ホームズ・フリーク殺人事件」で藤沢を刺した凶器。 どこにでもある一般的なアイスピック。 【リフレイン@コードギアス 反逆のルルーシュ】 ブリタニア統治下の日本で蔓延している違法薬物。 常温では褐色の液体で注射器を使って摂取すると、過ぎ去った過去の思い出に浸る事ができる。 麻薬に類するもので中毒性があり、やがては発狂に至るケースもある。 本編ではカレンの母親など多くの日本人が服用していた模様。 時系列順で読む Back 儂なんかで、良かったら Next 海物語 投下順で読む Back そんなの、聞いてないぞ Next 海物語 俺がヘタレだと、そんなの絶対おかしいぜ! クレア・スタンフィールド 俺の、最高の――
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替え歌 27 - 解読不能 / ジン 替え歌をここに 元歌詞 27 - 解読不能 / ジン 等身大 音を立てて 僕の顔、造ってゆく キレイに・・・片っぽだけ <老人会 メイドカフェで> <土偶とかを削っていく> <うぇーい 味方アフォだけ> 変更した方がいい箇所などどうぞ 名前 コメント